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  1. 이더넷(Ethernet)탄생

Ethernet DEC, Intel, Xerox사로 구성된 DIX 연합에서 표준화 하였습니다.

물리적인 전송매체를 다수의 단말기가 공유하는 방식을 사용 하며, 오늘 대부분의 네트워크가 Ethernet으로

이루어 있다.


  1. 이더넷의 동작방식

이더넷은 전송매체를 여러 단말기가 공유하기 때문에 Multiple Access 프로토콜이 필요합니다.

이더넷은 CSMA/CD(Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection) 방식을 사용하여 단말기의 공유를 제어 합니다.

 



단말기들은 전송 매체의 캐리어(Carrier)상태를 점검한 캐리어 신호가 감지되지 않을 경우 프레임을 전송합니다.

만약 캐리어가 감지되면 9.6us(micro , 백만분의 1) IFG(Inter-Frame Gap)시간 동안 대기후 전송 매체를 확인 프레임을

송신하게  합니다.

충돌이 발생하면 32bit 이루어진 재밍(Jamming)신호를 각각의 단말기로 보내어 32bit 시간 동안 대기 하게 합니다.

재밍 신호란 컬리전이 발생한 것을 다른 장비에게 알리는 신호 입니다.

 


 

이더넷에서는 전송 데이터의 최소 단위를 64Byte 최대 단위를 1518Byte 규제 하고 있습니다. 이유가 바로 컬리전 때문입니다.

10BASE-5 동축 케이블은 500 2.8usec 소요도기 때문에 2.5Km 이면 14usec 전송 지연 시간이 가집니다. 신호가 갔다 와야 함으로 두배가 시간 28usec 시간이 필요합니다.  10BASE-5에는 5-4-3 규칙에 의거하여 리피터를 4대까지 설치 있습니다.

한대당 3usec 12usec, 되돌아 오는 경우는 2배인 24usec 지연을 가집니다. 송신 단말기에서 컨리전을 감지하기까지의 최대 지연은 51.2usec 필요합니다.

이더넷 프레임을 규정할 속도가 10Mbps로서 1bps 전송할 0.1usec 소요됩니다. 컬리전을 충분히 감지 있는 슬롯 타임 동안 송신기가 프레임을 전송하고 있어야 하는데, 51.2 usec 동안 전송하려면 512비트(64바이트) 이상이 필요합니다. 그래서 이더넷의 최소 프레임 사이즈가 64바이트가 것입니다.

 

 

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